Смартфоны заменят видео-приставки к 2016 году

16 мая 2013 в 11:47
Смартфоны заменят видео-приставки к 2016 году
Смартфон Samsung Galaxy S4

Телефоны убили DS

 

Девять лет назад в продаже появилась карманная игровая приставка Nindendo DS. Эта система с несколькими экранами (один из которых оказался сенсорным) стала достойной продолжательницей идей GameBoy. За три года было продано более 158 млн единиц этого продукта, а уж количество проданных игр для данной системы и вовсе исчисляется астрономическими числами. За «толстой» DS последовали DS Lite и 3DS. Nintendo зарабатывала миллионы долларов и считалась королевой рынка мобильных игр, опередив Sony PSP. Летом 2008 года все изменилось.

 

10 июля Apple запустила App Store – сетевой магазин предложений для iOS, который перевернул рынок мобильных интерактивных развлечений. С приближением 2014 года и началом нового витка консольных войн, можно было подумать, что смартфоны и планшеты постепенно уступят место карманным и домашним приставкам. Однако аналитики из Juniper Research склоняются к другому мнению. Специалисты прогнозируют, что к 2016 году мобильные телефоны станут главной игровой платформой в мире, а рынок игр для смартфонов достигнет капитализации в $9 млрд.

 

Мобильные игры побеждают консольные

 

В новейшем отчете представители Juniper Research пишут, что смартфоны и планшеты останутся основными устройствами, с которых игроки будут совершать in-app-покупки. По оценкам специалистов к 2017 году количество загрузок мобильных игр превысит 64,1 млрд. Для сравнения в 2012 количество загрузок составило 21 млрд.

 

Juniper полагает, что мобильные платформы станут главной развлекательной системой. Это произойдет не только из-за увеличения количества подобных устройств, но и из-за появления высококачественных видеоигр с поддержкой облачных технологий. На этом настаивает автор отчета Сиан Роулэндз. Прогноз вполне логичный, если вспомнить, что смартфоны с каждым годом становятся все более и более технологически совершенными. Juniper добавляет, что карманные приставки, вроде 3DS в действительности столкнулись с существенным давлением со стороны смартфонов и планшетов. Nintendo, к примеру, уже сократила прогноз по продажам 3DS на 14%.

 

Хардкорные игроки также переходят на мобильные устройства. Например, планшеты очень нравятся так называемым «mid-core игрокам». Так описывают людей, которые ранее тратили уйму времени и денег на игры, однако теперь у них работа, семья. Им нужно новое игровое устройство, которое бы не требовала много времени, но при этом предлагало оригинальные игровые механики.

 

In-app покупки – двигатель прогресса

 

Больше всего in-app покупок на планшетах будет совершаться на Дальнем Востоке в Китае и США. По оценкам Juniper, планшеты будут ответственны за 86% всех in-app-покупок в 2016 году. В среднем игроки на смартфонах и планшетах потратят на приобретение виртуальных товаров более $3 млрд. Это в десять раз больше, чем $301 млн, которые пользователи потратили в 2012. Смартфоны будут доминировать над планшетами почти в два раза в области внутри-игровых продаж (объем составит около $6 млрд).

 

Один из факторов, который заставляет пользователей переходить с обычных приставок на смартфоны, – доступность freemium-модели. На карманных системах такая штука просто невозможна, потому, что у таких устройств нет 3G или 4G-совместимости. У владельцев стандартных игровых систем нет возможности скачивать новый контент и платить за дополнения.  Дело в том, что free-to-play игры будут доминировать на мобильных системах. Juniper полагает, что обычных платных игр в сетевых магазинах к 2017 году останется только 7%. Компания также предполагает, что категория «Social & Casual» сохранит свою важность.

 

Windows – третий лишний?

 

При этом Strategy Analytics также прогнозирует существенные изменения на рынке мобильных платформ. Компания говорит, что поставки брендовых планшетов достигнут 40,6 млн единиц в первом квартале 2013 года, что на 117% больше, чем 18,7 млн в первом квартале 2012 года. Microsoft также сумела добиться успеха на рынке планшетов, сумев в кратчайшие сроки нарастить долю с нуля до 7,4%. Surface и Windows 8-планшеты сумели распродаться общим тиражом в 3 млн только в течение первого квартала 2013 года. В общей сложности за первый квартал было продано около 40,6 млн планшетов (рост по сравнению с предыдущим годом составил почти 117%). Это существенный рывок, однако это меньше, чем 146% в период между первым кварталом 2012 и первым кварталом 2012.

 

Windows 8-планшеты на первый взгляд занимают малую долю на рынке планшетов, однако распространение этих устройств превышает популяризацию Windows Phone-смартфонов, которые сумели захватить только 3% мирового рынка. По мнению Strategy Analytics, мобильная система не сумела добиться успехов из-за ограниченной дистрибуции и нехватки